Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen (wie GPS-Handys, etc.) den Alltagsraum - neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie verndern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum? Was knnen die Gestalter physischer und digitaler Welten von einander lernen? Space Time Play stellt folgende Themen dar: Architekturgeschichte von Computer- und Videospielen; Virtuelle Metropolen und ihre sozialen Spielrume; realrumliche berlagerungen durch Computerspieleund Konvergenzen zwischen realen und imaginierten Spielrumen; Computer- und Videospiele als praktische Planungsinstrumente. Mit Beitrgen u. a. von: Espen Aarseth, Ernest Adams, Richard A. Bartle, Ian Bogost, Gerhard M. Buurman, Edward Castranova, Kees Christiaanse, Drew Davidson, James Der Derian, Noah Falstein, Stephen Graham, Ludger Hovestadt, Henry Jenkins, Heather Kelley, James Korris, Julian Kcklich, Frank Lantz, Lev Manovich, Jane McGonigal, William J. Mitchell, Kas Oosterhuis, Katie Salen, Mark Wigley.
Friedrich von Borries (*1974) ist Architekt, u.a. Lehrttigkeit an der Akademie der Bildenden Knste Nrnberg; Forschungsstipendat 2007 des DAAD an der ETH Zrich, New York University und am Massachusetts Institute of Technology.
Matthias Bttger (*1974) ist Architekt, u.a. Lehrtigkeit an der Universitt Stuttgart und der Akademie der Bildenden Knste Nrnberg. Leitet gemeinsam mit Friedrich von Borries "raumtaktik, Agentur fr rumliche Aufklrung und Intervention" in Berlin.
Steffen P. Walz (*1973) ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Doktorand an der ETH Zrich, Professur fr Computer Aided Architectural Design. An der Hochschule fr Gestaltung und Kunst Zrich ist Walz Mitgrnder des B.A.-Studienganges "Game Design".
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